Diablo II: Resurrected é a remasterização do clássico de 2000, com a expansão Lord of Destruction incluída e conteúdo novo que continua chegando ao jogo. Este hub reúne tudo o que publicamos sobre D2R em português — builds, palavras rúnicas, itens e o que fazer depois de fechar o jogo.
As oito classes
Amazona, Assassina, Bárbaro, Druida, Maga (Sorceress), Necromante, Paladino e o Bruxo (Warlock), a primeira classe nova em mais de vinte e cinco anos. O Bruxo empunha magia proibida por três árvores: Demônio, que escraviza demônios para lutarem ao seu lado; Sobrenatural, que transforma armas em condutores de maldições; e Caos, que despeja fogo do inferno e vazio à distância. Ele também usa um tipo de item próprio, o grimório, que ocupa a mão secundária no lugar do escudo e é o que permite carregar uma arma de duas mãos em uma única mão.
Builds
O guia de builds mostra como uma build se monta: para onde vão os pontos, o que o equipamento multiplica e por que a diferença entre uma build de guia e uma build jogável quase sempre está no item que você ainda não tem.
Palavras rúnicas e itens
Palavra rúnica (runeword) é o coração do equipamento em D2R: a receita, a ordem exata das runas e, principalmente, a base certa para inseri-las — as três regras que fazem a receita funcionar estão no guia de palavras rúnicas. Ao lado delas ficam os itens únicos, os conjuntos, as joias e os patuás (charms), além do Filtro de Saque (loot filter) nativo, que decide o que aparece no chão e poupa horas de leitura de tela.
Depois do fim do jogo
As Áreas de Terror (Terror Zones) elevam o nível dos monstros de uma região inteira e giram sozinhas, mudando onde vale a pena farmar a cada rodada. Em Tormento (Hell), os Arautos (Heralds of Terror) caçam o jogador em vez de esperar por ele, e cada um é mais perigoso que o anterior. E há os Ancestrais Colossais (Colossal Ancients): Talic, Korlic e Madawc, invocados com cinco estátuas reunidas no Cubo Horádrico, num confronto que não perdoa build mal montada — derrube um e os outros dois ficam mais fortes.
Temporadas e história
A cada Temporada de Competição a ladder reinicia, todo mundo volta ao nível 1 e a corrida recomeça em pé de igualdade. Cobrimos o que muda em cada uma conforme sai. E, para quem quer o outro lado do jogo, tem a história: o Errante Sombrio a caminho do oriente, os Males Supremos e o destino da Pedra do Mundo.

