Builds de Diablo II: Resurrected

Build é a soma de três decisões que caminham juntas: para onde vão os pontos de habilidade, para onde vão os de atributo e qual equipamento sustenta as duas primeiras. Em Diablo II: Resurrected nenhuma delas se resolve isolada — e é por isso que copiar uma lista de habilidades sem o resto quase sempre decepciona.

Habilidade, atributo e equipamento

Ponto de habilidade não rende só na habilidade escolhida: boa parte delas recebe sinergia de outras da mesma classe, e é comum que o dano venha mais das sinergias do que do ponto gasto na linha de frente. Os atributos decidem o que você consegue vestir e quanto aguenta apanhar. O equipamento fecha a conta, porque nível de habilidade concedido por item vale tanto quanto ponto distribuído à mão.

O que cada classe pede

A Amazona se decide cedo entre arco e lança. A Assassina fica entre armadilhas e artes marciais, com Punhos de Fogo, Garras do Trovão e Pata do Dragão. O Bárbaro vive do corpo a corpo e dos gritos, com Redemoinho e Grito de Guerra. O Druida abre em três: invocação, forma animal como o Lobisomem e elementos como Ciclones de Fogo e Vulcão. A Maga (Sorceress) escolhe entre fogo, frio e raio. O Necromante trabalha com cadáveres e maldições, Amplificar Dano à frente. O Paladino apoia a build inteira numa aura — Fanatismo, Concentração ou Congelamento Sagrado.

O Bruxo e as três árvores

O Bruxo (Warlock) é a oitava classe e a única que usa grimório, o item de mão secundária que permite empunhar uma arma de duas mãos em uma única mão, no lugar do escudo. Suas habilidades se dividem em três árvores. Demônio prende e consome os demônios do próprio jogo: Maestria Demoníaca, Invocação de Caprino, Juramento de Sangue, Fervura de Sangue, Consumir e Atar Demônio. Caos castiga à distância, com Seta de Miasma, Corrente de Miasma, Onda Flamejante, Anel de Fogo e Sigilo: Letargia. Sobrenatural puxa o Bruxo para perto, com Acerto Ressonante e Explosão Sobrenatural.

Metade do trabalho é equipamento

Palavra rúnica (runeword) é o que separa a build do guia da build que você joga hoje, e as três regras da receita estão no guia de palavras rúnicas. Ao lado delas entram os únicos, os conjuntos, as joias e os patuás (charms), mais o mercenário, que carrega aura e absorve o dano que você prefere não levar. Para juntar tudo isso, vale farmar as Áreas de Terror (Terror Zones) com o Filtro de Saque (loot filter) ligado.

Para o resto da cobertura do jogo — palavras rúnicas, itens, classes e o que fazer depois do fim —, o caminho é o hub de Diablo II: Resurrected.