Áreas de Terror de Diablo II: Resurrected

Área de Terror (Terror Zone) é a resposta do jogo a um problema antigo: em Diablo II, o que valia a pena farmar foi sempre a mesma meia dúzia de lugares. Com o terror ligado, o jogo elege regiões, sobe o nível dos monstros delas e refaz a rota a cada meia hora — inclusive em áreas que ninguém visitava desde a campanha.

O que o terror faz com uma área

Monstro aterrorizado vem com pelo menos dois níveis a mais que o seu personagem — ou que o nível original dele, o que for maior —, respeitando um teto por dificuldade. O que muda o jogo é a consequência: experiência e itens passam a cair com base nesse nível novo, e o monstro aterrorizado ainda concede experiência extra. Uma área que não dava mais nada volta a dar. O terror não vem ligado sozinho, é uma opção que precisa estar ativada.

A rotação de trinta em trinta minutos

A rotação encurtou: as áreas trocam a cada 30 minutos, e não mais a cada hora. Elas giram em grupos fixos, e é o grupo que define a rota — no Ato 1, Charco Tenebroso, O Buraco e A Torre Esquecida entram juntos; no Ato 3, o Bazar de Kurast vem acompanhado do Templo Arruinado, do Ádito Abandonado e de mais meia dúzia de salas; no Ato 5, o Forte da Pedra do Mundo chega com o Trono da Destruição e a Câmara da Pedra do Mundo. Vale olhar qual grupo entrou antes de decidir para onde ir.

Aterrorizar um Ato inteiro

Reign of the Warlock acrescentou o controle que faltava: consumíveis que escolhem qual Ato será aterrorizado. Com o Ato sob terror, todas as zonas dentro dele ficam mais fortes de uma vez, e a recompensa acompanha a dificuldade. É daí que sai também o caminho para os Ancestrais Colossais (Colossal Ancients): derrubar o chefe de um Ato aterrorizado dá chance de estátua, e cinco estátuas reunidas no Cubo Horádrico abrem o confronto contra Talic, Korlic e Madawc.

Arautos, runas e patuás

Na dificuldade mais alta, a área aterrorizada ganha caçador: os Arautos do Terror (Heralds of Terror) perseguem o jogador em vez de esperar por ele, e cada um que te alcança é mais perigoso que o anterior — os Arautos do Pavor estão um grau acima nessa escada. Do terror saem também os Patuás Destroçantes Latentes, os Estilhaços da Pedra do Mundo e as runas altas que sustentam as receitas do guia de palavras rúnicas.

Para o resto da cobertura do jogo — builds, itens, classes e história —, o caminho é o hub de Diablo II: Resurrected.